indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
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indienova.com/u/maozhua/blogread/28231
玩家购买物品时候的提示语音、做任务时需要对话的任务语音等;角色语音如:角色对话、技能喊话、角色口头禅等;视频语音如:宣传片里的广告语音……休闲游戏语音包括:消除游戏、益智类游戏、连连看游戏这类的就相对简单些,一般设定都是一些鼓励用语如消除游戏里的……,也有不少棋牌游戏使用方言配音,利用地方言来为游戏增加趣味性和亲切感,奇亿音乐可录制各地区小语种比如四川话
indienova.com/u/jagger123/blogread/26085
迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图
indienova.com/groups/post/92522
迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图
indienova.com/u/kaku201911/blogread/30390
游戏即将开启线上线下测试,欢迎加入官方Q群:780639323 报名并了解最新游戏动态!
indienova.com/game/bot-dot-vinnik-chess-late-ussr-championships
立即报名并准备向真正的大师学习!
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141
进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格
版本:Early Access
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